电子竞技(E-Sports)是由电子游戏演化而来并以某一电子游戏(内容)为载体、以电子设备为运动器械、在现代信息技术营造的虚拟环境中和同一竞赛规则等的约束下进行的人与人之间的智力对抗运动。

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有48.5%的电竞用户关注电子竞技的主要因素是作为消遣娱乐来打发时间,其次受到电竞相关的宣传被吸引的有45.9%的用户,而因自身玩游戏以及喜欢某个战队或选手而去关注电子竞技的用户也均超过三成。

艾媒咨询分析师认为,目前用户仍以个人偏好和娱乐需求而自发关注电竞为主。未来随着电竞市场愈发规范,以及推广力度加强,电竞受众规模扩大有望提速。

原标题:电竞行业数据分析:2021年中国48.5%电竞用户更关注消遣娱乐

作者:MORE

来源:艾媒网