01.

游戏产业进入高速发展时期

文娱产业不但是国民经济的重要组成部分,也是国家发展的关键软实力。其中,游戏作为一种新的艺术载体,在不断完善与发展其价值链的基础上,愈来愈成为文娱产业重要支柱部分,并在经济、文化等多只“大手”的牵引下,逐渐进入高速发展时期。

据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,同比增长20.71%;国内游戏用户规模达6.65亿,同比增长3.7%。

在游戏“走出去”依然是重要战略的基础上,各方对海外市场聚焦发力,国产游戏在海外的影响力和市场回报持续走强。2020年,国内自主研发游戏海外市场实际营销收入为154.50亿美元,比上年增加38.55亿美元,同比增长33.25%,保持高速增长态势。更令中国游戏人振奋的是,相当数量的国产游戏在全球不同国家和地区的下载榜或畅销榜进入头部,甚至出现获得“全球最大移动应用平台年度游戏荣誉”的精品力作。

02.

厦门成为游戏行业创业者新大陆

在中国游戏版图上,福建占据着一席之地。游戏企业主要聚集在福州和厦门两地,业务类型包含了端游、页游、手游研发、运营发行等,知名游戏企业包括:“游戏界茅台”美誉的吉比特、“童年的回忆”四三九九、“爆款制造”青瓷游戏、“老大哥”网龙、“后起之秀”IGG福建天盟数码等。

福建省尤其是厦门地区的游戏产业发展神来气旺,90年代初期受到中国台湾的游戏产业黄金期的正面促进,游戏行业作为新兴产业迅速蔓延到了海峡对岸的厦门,对中文游戏圈的影响深远,在游戏开发、运营上都让厦门站在了一个比较高的起点上,厦门还曾被业界成为游戏产业的“黄埔军校”。

2005年,厦门的游戏行业就已全国知名,4399游戏、盘古、火凤凰、御风行、吉比特等都早已火“出圈”。虽然厦门市游戏产业起步较早,但是行业真正高速发展还是得益于这几年政府政策的扶持与资本的强劲助推,厦门也成为了很多热衷游戏行业创业者的新大陆。

目前,厦门市共有22家动漫游戏企业登陆资本市场,代表企业有在主板上市的吉比特、在港交所上市的家乡互动及飞鱼科技,以及点触科技、勇仕网络、极致互动等19家企业挂牌新三板。四三九九、吉比特、点触科技入选2020年中国互联网百强企业。

在前不久福建省发改委公布的《关于2021年度福建省数字经济领域“独角兽”、未来“独角兽”、“瞪羚”创新企业征集遴选结果的公示》中,多家厦门的游戏企业入选,其中,四三九九入选独角兽企业,青瓷数码与点触科技入选未来独角兽企业,超游网络、梦加网络、雷霆互动、游动网络、真有趣、摩多科技、超娱网络、不妨游戏入选了瞪羚企业。(【观澜财经】整理了2021年入选该名单的厦门企业,详见看历史文章)

03.

政策资本推动,谁将成游戏企业“头号玩家”?

从政策角度来看,在3月23日召开的“国家数字经济创新发展试验区(福建)建设”新闻发布会上,厦门市副市长黄晓舟在会上表示,厦门将把握金砖机遇、建设国家数字服务出口基地。这一举措将从五个维度推动基地建设,其中包括“扩大数字服务出口规模,重点发展信息技术、数字内容出口和离岸外包等数字服务,打造游戏产业出口基地”。这一消息对于厦门的游戏企业来说犹如一剂强心针。

从资本方面,隆领投资、坚果资本、吉相资本、青瓦投资等本土投资机构陪伴了一批又一批优秀游戏企业的成长,在点触科技、青瓷数码等优秀企业的发展都道路上都能看到他们的身影。此外,去年年底,由中宣部和财政部共同发起设立的中国文化产业投资基金二期落地厦门自贸片区,根据其一期基金的投资方向,涵盖了游戏在内的文娱产业。而重点关注消费升级、文娱游戏的挑战者资本在昨日4月25日在厦门又设立新股权投资合伙企业,注册资本10亿元。这些资本都将成为厦门游戏企业发展坚实的后盾。

从近些年厦门游戏行业的发展态势来看,在厦门软件业千亿产业链中,动漫游戏产业占比超过1/10,厦门软件业年增长率约15%,而动漫游戏产业年增长高达20%。

但在本次专题研究中,据【观澜财经】不完全统计,厦门约有200-250家游戏研究团队,大部分为中小型团队。对于厦门的游戏行业而言,“中间大两头小”是目前最大的问题,即制作人员多,创意、营销人才等高端人才稀缺。想要跻身游戏一线城市,人才将会成为制约厦门游戏产业发展的关键因素。

尽管“人才比重不平衡”有些美中不足,厦门游戏产业依然整体走势向好。2021年,厦门游戏产业定能将“厦门出品”这一标签逐渐打入市场,并用心阐释中国特色游戏,为“十四五”时期推进中国特色社会主义文化强国建设贡献一份积极力量。

市面上琳琅满目的游戏,问道、最强蜗牛、保卫萝卜、魂器学院、香肠派对、碧蓝航线等大家耳熟能详的游戏皆是出自厦门的游戏企业。除了吉比特、四三九九,其实厦门深藏不露的游戏公司不胜枚举。以下且看【观澜财经】整理的部分厦门游戏相关企业介绍。


* 下文出品游戏包括“研发”与“发行”。

吉比特

厦门吉比特网络技术股份有限公司成立于2004年3月26日,是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。2016年12月22日登陆A股。

出品游戏:《问道》、《斗仙》、《问鼎》等。

雷霆互动

厦门雷霆互动网络有限公司成立于2012年,是厦门吉比特网络技术股份有限公司的全资子公司。目前已建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完备的运营系统。2019年3月7日登陆新三板。

出品游戏:《失落城堡》、《一念逍遥》、《巨像骑士团》、《异化之地》、《贪婪洞穴》、《螺旋英雄谭》等。

点触科技

厦门点触科技股份有限公司成立于2013年,是一家以历史养成类游戏研发与发行为主,专业从事手机游戏的策划、研发、制作、商业化运营的创新型发展公司。2017年1月25日登陆新三板。

出品游戏:《我在大清当皇帝》、《叫我万岁爷》、《咖位我最大》等。

勇仕网络

厦门勇仕网络技术股份有限公司成立于2014年,是一家专注于手机游戏的研发服务商,目前已经成功研发多款不同类型的手机游戏,并与业内各知名渠道、媒体、发行公司进行深度合作,深得用户喜欢。

出品游戏:《碧蓝航线》、《猫咪挂机》、《代号:弥弥尔》等。

青瓷游戏

厦门青瓷文化传播有限公司成立于2014年,是一家从事网络游戏研发、运营的互联网公司。公司致力于网络产品的开发与技术革新。

出品游戏:《最强蜗牛》、《提灯与地下城》等。

梦加网络

厦门梦加网络科技股份有限公司成立于2011年,是一家具备游戏研发和发行的公司。2019年中国手游出海收入榜Top20。

可汗

极致互动

厦门极致互动网络技术股份有限公司成立于2010年8月,是一家集网络游戏产品研发与运营为一体的重点软件企业,公司专注于面向全球用户的网络游戏研发与运营。

出品游戏:《上古王冠》、《道友请留步》、《文明大爆炸》等。

四三九九

四三九九网络股份有限公司成立于2002年,是一家集互联网游戏研发、发行、运营、推广、服务于一体的综合互联网休闲娱乐游戏资源平台,旗下拥有以4399.com为主的PC端网络游戏运营平台,以4399游戏盒为核心的移动端网络游戏运营平台。

出品游戏:《4399小游戏》、《王者修仙》、《火线精英》等。

飞鱼科技

厦门飞鱼科技有限公司成立于2008年,前身为厦门光环信息科技有限公司,致力于互动娱乐产品的研发与运营。2014年12月成功登陆香港联交所,成为厦门首家在香港上市的公司。

出品游戏:《保卫萝卜》、《魂器学院》、《霓虹深渊》等。

真有趣

厦门真有趣信息科技有限公司成立于2012年,厦门市重点软件和信息技术服务企业。

不休

西岐网络

厦门西岐网络股份有限公司成立于2012年,是一家专注策略向游戏的开发与运营的公司,致力于为用户提供轻松、快乐、具有优秀文化意义的绿色娱乐产品。

出品游戏:《我有上将》、《王女异闻录》、《武布天下》等。

本捷网络

厦门本捷网络股份有限公司成立于2012年,系高新技术企业。主要从事Android和IPhone手机上的游戏开发。

出品游戏:《战斗吧精灵》、《口袋医院》、《龙痕守护》、《海岛战争》等。

泡游网络

厦门泡游网络科技有限公司成立于2016年,是一家以“移动游戏研发”为基础的互联网公司。发展至今,泡游已研发出多款轻养成游戏,产品已经走向全球化,用户遍布世界各地,总注册用户数已超1亿。

出品游戏:《极品芝麻官》。

淘金互动

厦门淘金互动网络股份有限公司成立于2013年,是一家专注互动娱乐产品开发的互联网游戏企业。2016年6月15日登陆新三板。

出品游戏:《淘金记》、《地下城堡》和《物种起源》等。

精深联合

厦门精深联合科技股份有限公司成立于2004年,主要致力于网页游戏的开发、运营的游戏企业。团队成员均在业界创作过多款知名游戏,具备专业的技术研发能力和丰富的运营经验。

出品游戏:《三国名将》、《轮回》、《灵域之名剑道》等。

家乡互动

家乡互动(厦门)网络科技有限公司成立于2015年,专注棋牌网娱领域,截至2019年,公司品牌产品微乐游戏已上线运营511款,覆盖中国25个省级直辖市以及大部分二三级城市。

出品游戏:《微乐斗地主》、《微乐贵阳捉鸡》、《微乐家乡麻将》等。

不妨游戏

厦门不妨游戏科技有限公司成立于2018年,是一家专业从事休闲类游戏开发和运营的高科技软件技术公司。目前主要研发项目为手机端网络游戏。

出品游戏:《金币大富翁》等。

【观澜财经】曾报道《最强蜗牛》,点击阅读(上线首日破千万,一周营收超亿元,厦门《最强蜗牛》的爆款之谜!)

厦门还有着很多优秀的游戏企业,例如触控未来、游动网络、摩多科技、超娱网络等。【观澜财经】整理了一份较为完整的厦门游戏企业名单,下图为部分企业,关注【观澜财经】公号,回复“厦门游戏”获取完整名单以及《2020年中国游戏产业报告》。

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