近日,关于国产游戏版号重启发放的新闻爆了。

游戏版号相当于游戏产品上线收费运营的“通行证”。在游戏行业,没有游戏版号就像鱼儿没有水,马儿看不见青青大草原。自2021年7月22日开始,游戏版号已经停发263天。4月11日晚,国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。该消息迅速在业内引起强烈反响,有从业者激动地喊“我们公司有救了”!

国内极具知名度的游戏公司心动网络CEO黄一孟在也社交平台高喊“喜极而泣”、“泪大喜奔”。

还有公司传出被裁掉的游戏团队拿到版号,想要召回“被优化”的员工……

在此次获批版号的45款游戏中,厦企参与的6款游戏获最新核发版号:厦门上市公司吉比特子公司厦门雷霆互动网络有限公司有两款游戏《盒裂变》、《塔猎手》拿到版号。此外,厦门游力信息科技有限公司出版和运营的《超级幻影猫:小岛》,四三九九网络股份有限公司出版和运营的《万物之上:觉醒》,厦门精深联合科技股份有限公司运营的《明日战舰》,厦门简创网络科技有限公司运营的《涂鸦大冒险》也拿到了版号。

对游戏圈而言,此次版号重发,可谓久旱逢甘霖。这不仅是对游戏行业的一个巨大利好消息,更是对整个投资环境释放了利好信号。

01.

版号重启为产业利好

所谓游戏版号,是指网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”即为俗称的“游戏版号”。

游戏拿不到版号,就意味着游戏无法顺利上线收费,更无法通过销售数字商品等形式变现,前期的研发投入也就无法得到回报。

自2021年8月30日出台网络游戏防沉迷新规后,8个月的时间里,国家新闻出版署官网未曾公布任何与版号相关的官方消息,游戏行业也因此进入“寒冬”。

时隔8个月国产游戏版号重启核发,为游戏行业带来重大利好消息,11日中概股游戏板块个股集体走强。哔哩哔哩一度涨超13%,网易、虎牙一度涨超8%,斗鱼一度涨超5%,腾讯控股ADR一度涨近3%。不过收盘涨幅都有所回落。

12日一开盘,A股游戏板块相关概念股竞价大涨,冰川网络大晟文化游族网络涨停开盘,中青宝吉比特三七互娱等涨超7%。截至午盘收盘,中青宝等涨超6%。

▲数据截至12日12:00

02.

此次获批版号的45款游戏中,有6款游戏与厦门相关

在此次获批版号的45款游戏中,其中有6款游戏与厦门企业相关,5款游戏的运营单位来自厦门。游戏运营单位会伴随游戏的整个生命周期,运营单位会帮助游戏公司把游戏推上线,借助产品运作和营销手段,让玩家不断了解游戏、入驻游戏,帮助游戏公司获得收入。

本次“上榜”的游戏运营单位有5家来自厦门,在数量仅次于上海、北京、深圳。它们分别是厦门简创网络科技有限公司、厦门游力信息科技有限公司、四三九九网络股份有限公司、厦门精深联合科技股份有限公司、深圳雷霆信息技术有限公司(系吉比特全资子公司)。

厦门简创网络科技有限公司成立于2013年,是一家网络游戏研发、运营和服务公司,公司专门从事手机游戏的开发和运营。

代表游戏:《全民转三国》、《天天转三国》、《多人对战贪吃蛇》、《王权》、《冬季大冒险》等。

厦门游力信息科技有限公司成立于2011年,是厦门飞鱼科技有限公司的全资子公司,飞鱼科技是国内领先的互联网游戏开发商和运营商,致力于互动娱乐产品研发与运营,2014年12月成功登陆香港联交所(01022.HK),成为厦门首家在香港上市的公司。

代表游戏:《保卫萝卜》、《神仙道》、《超级幻想猫》等。

四三九九网络股份有限公司(以下简称“4399”)是中国领先的互联网休闲娱乐平台及游戏的发行商、研发商、运营商。 公司主营业务集中于在线平台、游戏发行和游戏开发三大板块。现已发展成为集网页游戏、 移动网络游戏开发与发行以及游戏平台运营于一体的综合型互联网游戏公司。

代表游戏:《4399小游戏》、《王者修仙》、《火线精英》等。

厦门精深联合科技股份有限公司成立于2004年,是一家业从事游戏研发、运营的高薪游戏企业。投资人包括北京爱奇艺科技有限公司。

代表游戏:《三国名将》、《轮回》、《灵域之名剑道》等游戏。

深圳雷霆信息技术有限公司成立于2016年,“雷霆游戏”为厦门吉比特网络技术股份有限公司旗下游戏运营平台,目前已建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完备的运营系统,具备较为出色的游戏运营能力。

代表游戏:《问道》、《一念逍遥》、《摩尔庄园》等。

03.

行业信心恢复,但“越冬”尚需时日

与资本市场对版号重发信息兴奋不同的是,【观澜财经】观察到,部分行业从业人员对版号重发一事没有想象中激动,45款游戏版号重发并不能让整个游戏行业高枕无忧。

有数据统计,2019年以来,国家新闻出版署共审批通过游戏版号3352个,其中,2019年1365个,2020年1308个、2021年679个,版号数量持续缩减。再把时间拉长一点,2016年、2017年,审批通过的游戏版号分别为4050个、9369个。

另据《证券日报》报道,自2021年7月游戏版号再度停发以来,整个2021年下半年国内共有1.4万家游戏相关公司注销,2020年全年注销的相关企业为1.8万家,速度明显加快。

如此看来,游戏版号何时过审直接与游戏企业生存发展挂钩,4月11日重发的45个游戏版号对于整个游戏行业来讲实属“杯水车薪”,依然有众多游戏在焦急地“排队”。

而且从某种程度上说,版号审批重新启动,并不意味着网络游戏审批恢复正常化,这需要对后续几个月过审的游戏数量进行观察。

在版号停发的过程中,国家新闻出版署仍在正常接收游戏公司的版号申请,因此,已经挤压了8个多月的游戏审批数量,需要消化一段时间,才能够进入相对的正常化。在这期间,等待版号审批的游戏公司依然要面临生存困难。

游戏版号重启核发不仅关系到游戏公司,还关系到资本市场。此次游戏版号重启核发,来自资本市场的资金流或打破原有停滞不前的态度,开始重新缓慢入局。

笔者认为,版号审批重开,至少是释放了积极的信号和一丝暖意,实现了263天“从0到1”的突破,也让游戏行业从业者重拾信心,但对于更多正在排队等待游戏审批的游戏公司来说,游戏出海仍是不可或缺的选择之一。

根据Gamelook,Sensor Tower发布《2021中国手游出海年度盘点》显示,2021年中国有42款手游在海外市场获得了超过1亿美元的收入,同比增加了5款。其中美国市场为中国出海手游TOP30贡献了36亿美元收入,同增53%,并超越日本成为中国手游最大的海外市场。

受此前游戏版号停发影响,各游戏公司寻求游戏出海自救,已取得较为乐观的结果。因此游戏版号重新发放并不会改变已经形成的出海潮流,未来游戏出海仍是各游戏公司重要的业绩来源,国内+海外业务共振有望提高业绩弹性。

04.

结语

于游戏行业而言,2021年是多变的一年,也是革新的一年。有关未成年游戏防沉迷问题,从舆论热点直接落地成政策。

导致版号停发最主要的原因,正是防止未成年人沉迷网络游戏。防沉迷新规发布后,网络游戏的验证登录系统需要重新提审版号,各游戏厂商都须加强落实游戏实名制。主管部门通过对游戏行业的综合治理,让一批非法、不道德的游戏产品及企业被洗牌出局。

而今,游戏版号重新发放,从某种程度上说,监管部门对于网络游戏行业的未成年人防沉迷措施基本是认可的,也意味着版号审批的标准也已经进行相应的调整。

期待本次版号重启后,游戏行业健康正常运转的生态环境能维持下去。