一款游戏到底能有多大魅力?

曾几何时,放学最开心的事情就是约上两三个小伙伴,一起去游戏厅打游戏,在游戏的世界里享受胜利的喜悦。现在的游戏早已经走入千家万户,小到消消乐、俄罗斯方块,大到多人对战,越来越多的游戏被开发出来,人们也不再谈游戏而色变。

随着移动互联网的全面普及,未来的移动端游戏领域必将成为一块兵家必争之地,但在几十年前,移动时代还距离人们太过遥远,那时候的游戏主要还只能在电脑上玩。伴随着互联网引入中国以及电脑的普及,网游在那个时代迎来了蓬勃发展,而陈天桥——盛大网络的创始人咬下了网游最大的一块蛋糕。

陈天桥可以说是一名“赌徒”,一路顺风顺水从复旦大学毕业的陈天桥很快就通过自己的才能赚取了第一桶金。野心勃勃的他决定与自己的弟弟陈大年用这笔钱创业,在1999年创办了盛大网络。

盛大一开始的目标并不是做游戏,而是做网络动漫“天堂归谷”,成为一家专门出品优质动漫的公司。但是做动漫,前期投入资金多,制作成本高,回报又难以保证,所以陈天桥在创业初期一直在亏钱。

不得已,他将目标转向了网络游戏这块,开启了一场赌博,陈天桥用创业仅剩的三十万美金拿下了韩国Actoz公司《传奇2》的独家代理权。

拿下代理权后的陈天桥实在没有资金搭建起服务器,忽悠着中国电信才拥有了两个月的试用期,但在试用期期间,因为没有人看好陈天桥的这次赌博,资金来源被迫中断。

没有服务器的游戏是根本不可能发行的,于是陈天桥将目光投向了网吧。他与网吧进行合作,网吧拥有场地和设备,陈天桥提供游戏,靠卖点卡的盈利来分成。

陈天桥就这样用很少的投入资本,通过合作的新模式,完成了一次资本的赌博。

2001年,《传奇》正式公测,一开始便获得了极大的成功,吸引了众多年轻人注册。两个月后,在线人数就达到了四十万。

一年之后,这款游戏成为了年轻人中最火、最热门的一款网络游戏。在线人数突破了六十万人,月盈利也高达千万元。

2004年,凭借着这款游戏,盛大网络成功在美国上市。

上市之后,陈天桥便身价暴涨,一跃而成为中国首富,当年的他仅仅才三十一岁,是我国最年轻的一位首富。

但是陈天桥对游戏没有信仰,他并不是因为热爱游戏而投身网络游戏领域的,因此在陈天桥的心中一直有个文学梦没有破灭。

同年,陈天桥推出了“盛大盒子”计划,试图将网络影视搬上家庭电视。这个构想在我们如今看来是一个再平凡不过的想法,类似的网络盒子也早已层出不穷。但几十年前,家家户户有台电视都做不到,更不用提拥有互联网了,互联网一体化在那个时代只能是一个空想,难以实现。

不出意外,陈天桥为“盛大盒子”投入的4.5亿元打了水漂,推出的产品根本无人问津。2006年,更是被广电总局一令禁止,再无翻身的机会。

2005年,盛大想进入门户网站领域,于是先后购买了新浪近20%的股票,试图控股新浪。但这一行为被新浪股东联合制止,迫使盛大放弃了控股新浪的计划,而这一投资行为也使得陈天桥损失惨重。

屡次的失败让陈天桥再次把目光转到了网络游戏,之前游戏都是靠卖游戏光盘、卖点卡来盈利,但是在2005年,陈天桥首次将游戏免费化,每个人都可以免费玩游戏,而游戏的盈利主要通过卖游戏内的道具来实现。

这次的创新又将盛大网络推向了新的高潮,网络游戏相关领域的业绩持续增长。2009年,盛大游戏独立于盛大网络,成功上市。

可能是在网络游戏上接连的成功,让陈天桥并没有注重用户体验。游戏里外挂横行,引得用户怨声载道,甚至还开出了私服,成功让其变成了有钱人的游戏。这样的种种行为最终让忠实的游戏用户大量流失。

加上大批创始团队的离职,盛大逐渐走向了末路,2014年彻底解散。

2017年,再度出现在公众视野的陈天桥四十多岁,已经两鬓斑白,老态尽显。

企业的长久生存需要注重自己的立身根本,注重用户体验,没有市场的企业是不可能生存下去的。

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