版号回暖,游戏行业起底反弹
2月10日,国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批,其中包括7个客户端游戏,1个游戏机switch 游戏,79款移动游戏。
据统计,2023年前两个月国内下发的版号数量,已经超过2022年全年的三分之一,业内认为这将预示着游戏版号常态化的来临。
浙商证券指出,游戏行业政策监管正逐步进入常态化,市场对行业政策监管信心的提振有望推动行业整体估值修复。同时,版号核发的常态化将进一步增加市场产品供给,产品为王的逻辑有望逐步兑现,并最终反应在公业绩表现。
开源证券认为,获取版号后新游戏的陆续上线,有望持续贡献可观流水增量。同时随着疫情经济和消费服务,用户游戏付费意愿有望持续回升,带动游戏ARPU提升。此外,未成年人防沉迷监管的基数效应逐步消除。综合以上因素,游戏板块业绩增速有望持续提升。
数据显示,自游戏版号重启之后,腾讯累计获批游戏数量达9款(不包含投资公司),其中包括4款手游,3款端游,2款游戏机-Switch。
其中,最备受关注的一款游戏《VALORANT》的国服版——《无畏契约》,《VALORANT》是由腾讯投资方美国拳头公司开发的免费多人第一人称射击游戏,上线后在Twitch热度排行榜常年稳居前三,并获得TGA2021、2022获得最佳电竞游戏。
据Newzoo数据显示,2022年1月-11月,《无畏契约》美国流水总额超过3.1亿美元,成为全球最受欢迎的FPS游戏之一。腾讯财报也显示,《VALORANT》在2022年的Q2、Q3连续创下流水和月活的新高,成为成为腾讯海外游戏业务增长的主要驱动力。
腾讯预计将于2023年正式推出《无畏契约》。
版号常态化趋势下,资本充当春江水鸭。据游戏指数(003302)显示,去年11月初至今,该指数大涨近42%,同期腾讯港股股价最高涨幅更是超过131%。
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作者/五洲 出品/节点财经
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