首个无人机游戏过审,“虚拟训练”能否填补百万飞手缺口?
文/纸不语
2026年6月30日,国家新闻出版署发布国产网络游戏审批信息,深圳市泽芯未来科技有限公司自研无人机游戏《蔚蓝无尽》正式通过“出版国产网络游戏作品审批”,取得网络游戏出版物号(ISBN 978-7-498-17106-1),批复文号为国新出审〔2026〕1453号。
这是国内首款获批版号的无人机游戏,出版单位为大同出版传媒有限公司,申报类别为客户端。该游戏以无人机竞速为核心玩法,同时具备穿越机模拟器与FPV模拟器多重属性,玩家可在虚拟赛道中体验姿态控制、航线选择与竞速对抗。
该团队历时一年多研发,围绕飞行手感、物理效果、多人联机和赛事系统持续打磨。一个无人机游戏的版号,牵出的是游戏产业与无人机产业加速交汇的产业趋势。

国家新闻出版署官网公布的《蔚蓝无尽》游戏审批信息截图。图源:新浪财经
首个无人机游戏过审,确立新品类先例
国家新闻出版署每月定期公示网络游戏审批结果,这一机制自2018年机构改革以来始终是游戏行业最敏感的监管风向标。每一批次过审产品的数量、品类和结构,都被从业者逐条拆解,以判断监管层的政策取向与准入边界。2026年6月批次中,《蔚蓝无尽》的出现之所以引发关注,在于它首次将“无人机游戏”这一品类推入了正式审批体系。
版号审批体系长期以角色扮演、射击、策略、休闲益智等传统类型为主,对于融合模拟飞行与竞速竞技的交叉型产品,分类标准并不明确。《蔚蓝无尽》同时具有游戏、穿越机模拟器、FPV模拟器等多重身份,最终以“网络游戏”名义获得独立审批编号,为这类产品确立了品类先例。
这种先例的价值需要从审批体系的运行逻辑中去理解。版号审批采取总量控制,每批次通过数量受监管节奏约束。一款此前缺乏明确分类参照的产品能够获得审批,意味着监管层至少在个案中认可了“无人机游戏”作为合法产品形态的存在。
但行业更关心的问题是:这个版号究竟是面向整个品类的绿灯信号,还是仅针对单一企业的个案特批?审批结果中并未附带任何关于“新品类设立”或“品类扩展”的政策性说明。
不过这一事件的信号意义仍然值得关注。国际市场中,无人机竞速与游戏的结合已有成熟先例。全球最知名的无人机竞速联赛DRL成立于2015年,其官方模拟器在Steam等平台销售,价格约10美元,排名靠前的玩家可获得线下试训邀请。“游戏即选拔”的路径在国际范围已有多年实践。微软《模拟飞行》系列数十年来也为全球民航体系培养了大量飞行爱好者。此前,国内在这一交叉领域长期处于空白状态。
首个版号的落地,至少表明监管体系注意到了这个此前未被明确定义的产品门类。至于它能否成为更大范围政策调整的起点,仍需后续观察。但一个事实已经清晰,在低空经济被纳入国家战略的当下,游戏产业与无人机产业的边界正在被一款产品逐步打破。
超80%自研率,模拟器串联低空产业链
理解《蔚蓝无尽》的产业位置,需要先理解其产品属性。该游戏以穿越机竞速为核心体验,所谓穿越机,是区别于消费级航拍无人机的另一品类,专为极限飞行设计,最快时速可达300公里,操控难度极高。玩家佩戴头戴显示设备,通过机载摄像头以第一人称视角操控飞行,即FPV模式。《蔚蓝无尽》将这种体验搬入仿真环境,玩家在游戏世界中完成姿态控制、航线规划和赛道竞速。
与传统飞行模拟游戏相比,这款产品的核心差异在于它与真实硬件的强绑定。泽芯未来创始人兼CEO蔡怡泽表示,公司飞控、电调、电池等核心软硬件超80%为自主研发,模拟器软件打破了海外垄断。游戏操控设备与真实无人机遥控器之间存在技术互通的可能,玩家在虚拟赛道中积累的操控经验理论上可以直接迁移到真实穿越机上。
产品属性决定了它的产业位置,《蔚蓝无尽》并非一个孤立的游戏产品,而是有可能成为串联低空经济多个环节的关键节点。
从研发测试角度看,模拟器是穿越机产业链的基础工具。泽芯(国际)无人机测试中心位于蛇口价值工厂,占地超12000平方米,是深圳市区规模最大、唯一达国家级赛事和训练标准的竞速无人机训练场地,集产品研发、技术测试、飞行训练、赛事运营、研学教育和电子竞技于一体。蔡怡泽表示,穿越机是低空经济中一个高速、高机动性的细分领域,市场规模每年呈现数十倍增长。模拟器作为降低试错成本的核心工具,其价值随赛道增长被进一步放大。
从赛事运营角度看,游戏版号获批为无人机竞速赛事打开了新空间。随着无人机竞速入选全运会和世运会,泽芯已承办国家队集训,培养优秀飞手超百人,输送到警用安防、影视航拍、新型文旅等领域。据金台资讯报道,泽芯未来打造了首个中国国家无人机竞速队训练中心。游戏内积分排名未来能否成为赛事预选通道,形成“虚拟训练-线上选拔-线下比赛”的链路,值得追踪。
从文旅融合角度看,蔡怡泽表示,穿越机产品涵盖进校园的教育产品、用于比赛的竞技产品、为行业客户定制的解决方案。这一产品矩阵意味着游戏有向更多场景延伸的可能。前海蛇口片区已初步构建技术研发、整机制造、场景应用、飞行测试、竞速比赛、飞手培训等产业链体系,为跨场景融合提供了产业基础。
但一个关键问题仍然悬而未决,围绕这款游戏形成的产业链闭环,由谁来主导?目前公开信息中尚未看到泽芯未来与外部厂商达成明确战略合作的披露。蔡怡泽表示,穿越机属于高度细分领域,只有构建独立完整的生态体系,商业模式才能持续发展。闭环最终能否跑通,取决于产业链上下游是否愿意围绕一款游戏形成协同。
450万缺口下,游戏模拟训练能否成为飞手“蓄水池”
低空经济面临的结构性矛盾之一,是产业扩张速度与人才供给之间的巨大落差。截至2025年底,全国无人机操控员有效执照达41.55万本,同比增长68.0%,2025年新增持证飞手超17万人。数据增速可观,但另一组数字揭示了更深层的供需失衡,全产业链人才缺口超450万,核心持证飞手缺口约100万,供需比约1:4。据民航局《2025年民航行业发展统计公报》,截至2025年底,全行业注册无人机共328.7万架,同比增长51.0%,而持证飞手仅约8架对应1人。视距内(VLOS)执照占比超70%,超视距(BVLOS)机长证仅约7.8万人,高级别飞手尤为稀缺。
这一矛盾与现行培训体系的瓶颈直接相关。《无人驾驶航空器飞行管理暂行条例》明确要求小型及以上无人机商业飞行须持CAAC执照,而系统培训与考核成本高昂,实飞训练存在安全风险。周期、费用和风险三重门槛叠加,使飞手供给难以匹配产业扩张。2024年,低空经济首次被写入政府工作报告,国家发改委成立低空经济发展司,政策端的加速推动进一步放大了供需矛盾。
而游戏版号的获批,为破解这一矛盾提供了一条新的思路。无人机游戏能否成为降低行业准入门槛、加速人才储备的工具?
从已有实践看,泽芯未来正在将模拟器纳入人才培养链条。许多青少年正在公司进行穿越机实操训练或虚拟演练。有学员表示,利用模拟软件练习操作无人机可以帮助在飞真机前找到手感,减少飞机撞到墙上等情况带来的经济损失。这种“先虚拟后实飞”的训练模式,将模拟器定位为进入真实操控的前置环节,降低了入门阶段的经济成本和安全风险。
更具规模化潜力的是青少年教育入口。全国青少年无人机大赛已入选教育部官方白名单,多地教育局将无人机纳入科创育人体系,无人机培训课程报名火爆,南山“无人机技术精英普及计划”线上报名通道开放仅2小时即满员。获得版号的无人机游戏可以作为中小学科创教育的辅助工具,以较低成本完成兴趣启蒙。
不过,游戏成绩能否折算为培训学时?如果游戏表现可以与CAAC培训体系建立衔接,一款获批游戏覆盖的玩家基数将远超任何一家培训机构的招生能力。目前公开信息中尚无此类衔接的政策动向,游戏版号审批归口国家新闻出版署,飞手执照认证属于民航局管辖,两套体系的打通涉及跨部门协调。
这引出一个根本性问题:无人机游戏的角色定位究竟是什么?如果仅是娱乐产品,其贡献将停留在兴趣启蒙阶段。但如果被纳入职业教育链条的初始环节,则有可能重塑飞手培养的效率和规模。泽芯未来以FPV模拟器连接大众体验、赛事生态与低空人才储备,其已培养优秀飞手超百人,输送到警用安防、影视航拍等领域,但若将模拟器作为规模化筛选工具,从玩家中识别具备操控天赋的个体并导入专业培训通道,人才发现效率有望获得数量级提升。
[引用]
① 国产网络游戏审批信息.国家新闻出版署.2026-06-30.
② 国内首个无人机游戏版号获批,泽芯未来《蔚蓝无尽》过审.新浪财经.2026-07-03.
③ 深圳南山企业泽芯未来打造无人机竞速生态.深圳市南山区政府网站.2025-08-19.
④ 泽芯未来:穿越机竞速赛道上的深圳力量.央广网.2025-07-18.
⑤ 泽芯未来打造首个中国国家无人机竞速队训练中心.腾讯新闻.2025-07-21.
⑥ 泽芯未来《蔚蓝无尽》:以FPV模拟器连接低空人才储备.中华网.2026-07-03.
⑦ 低空经济政策与无人机管理法规背景.新浪财经.2026-04-14.
⑧ 全国青少年无人机大赛入选教育部白名单.中华网.2026-06-23.
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